Gala Music 是 Gala 平台近期推出的 Web3 音乐平台,与 Gala Game 和 Gala Film 一同构成了 Gala 生态系统的三大支柱。本文将对 Gala Music 生态进行全面解读。
Gala Music 音乐生态由艺术家、收藏家、节点运营商、听众和粉丝 5 种角色构成。
艺术家是 Gala Music 生态的基石,主要通过创作、发行音乐影响生态。这些艺术家在音乐界、Web2 领域拥有的粉丝群体和流量会被带入 Gala Music 生态,成为新的用户。目前,Gala Music 官网上共列出 93 位艺术家。
在 Gala Music,艺术家除了可以扩大影响力、获得更多的听众和粉丝,还可以通过多种模式获得收益。Gala Music 净收益的70%属于用户 ( 主要是艺术家 ):
获利模式:
(1) 发行收益:艺术家发行作品,用户可以支付多种代币 Mint 作品 NFT,这是艺术家收益的主要来源。
(2) 版税收益:音乐 NFT 在二级市场上持续交易时,艺术家还会在每笔交易中获得版税收益的 50%。
(3) 销售收益:销售周边收藏品、表演门票等获得收益。
(4) 流行奖励:每日翻放的 $MUSIC 其中一部分按照艺家家作品的受欢迎程度,向艺术家发放奖励。
(5) 推荐奖励:将 Gala Music 推荐给更多人,将粉丝转化为 Gala Music 用户,可以获得推荐奖励。
(6) 其他收益:通过直播、表演获得打赏等。
音乐家在 Gala Music 平台发行音乐,用户可以将音乐 Mint 为 NFT,或者在 NFT 市场购买音乐 NFT,成为收藏家。
获利模式:
播放奖励:收藏家将音乐托管给节点以后,听众可以收听这些音乐。根据音乐的受欢迎程度不同,Gala Music 生态发放 $MUSIC 作为播放奖励,其中一部分播放奖励发给收藏家。每月至少 10 次登陆用户收听的托管音乐,可以为收藏家带来播放收益。
节点运营商,购买 Judebox 成为节点运营商,负责播放音乐并获得奖励。节点运营商每天最少要保持在线 20 小时,目前最多可以托管 10 首音乐。后期可以使用 $MUSIC 升级节点,提高托管音乐数量上限。
获利模式:
播放奖励:节点运营商为听众提供音乐播放服务,并获得另一部分播放奖励。
听众通过增加播放次数、艺术家奖励(平台方面)和包括小费、比赛和赠品在内的其他激励来支持生态系统。
参与模式:
(1) 免费听音乐:听众在 Gala Music 平台不仅可以免费收益高质量的音乐,访问精选播放列表。
(2) 免费参与直播:还可以参与艺术家的免费直播,与音乐家或乐队等进行更亲密的接触,拥有未经剪辑和独特的视角。
喜欢听歌、购买专辑或购买演出门票的群体。
参与模式:
(1) 更直接的交流:在去中心化的 WEB3 音乐平台——Gala Music 上,与他们喜欢的艺术家更直接的互动与交流,并获得艺术家的认可。
(2) 购买周边、演出门票:购买艺术家的周边纪念品、演出门票等。
这些角色并不是一成不变的,每一个用户可以多种角色参与 Gala Music 生态。例如:
艺术家可以 mint 自己的作品 NFT 赚取版税,作为收藏家将音乐托管给节点运营商赚取音乐播放收益。
节点运营商可以托管自己持有的音乐,赚取 100% 的音乐播放收益。
听众可以 mint 或购买自己喜欢的音乐 NFT 作为收品,同时在收听自己喜欢的音乐时,可以赚取播放收益。
艺术家的每个音乐作品首次发行时,稀有度最高,每个稀有度级别全部 Mint 以后,开始下一个稀有度的发行。
例如,周杰伦在 Gala Music 上发行一首新歌,前 100 个音乐 NFT 是签名版,100 个全部 Mint 以后,接下来再 Mint 的是先锋版,先锋版全部 Mint 完成以后,用户再 Mint 的就是这首歌的限量版 NFT……
(每个级别解锁以后,会向前面级别的 NFT 持有者空投)
其中,分配乘数影响持有者的播放收益,分配乘数越高,持有者获得的播放收益就越高。图表分数影响音乐的分级,升所需的分数越低,升级就越快。
所以,越早 Mint 的 NFT 越稀有,Mint 价格也越高,分配乘数也越高、升级所需要的分数也越低,它的获利能力也就越强、越快。
$MUSIC 是 Gala Music 平台的核心,在生态中拥有多种职能和应用场景。具体包括:
(1) 音乐发行
艺术家发行音乐时,除了 GALA/ETH/USD, \(MUSIC 主要的定价与支付方式。收藏家支付 \)MUSIC 等代币,Mint 音乐 NFT,在此基础上才可以赚取播放收益。
(2) 购买、升级 Judebox
节点运营商使用 \(MUSIC 购买 Judebox 才能托管音乐并赚取收益。标准的 Judebox 最多可以托管 10 首音乐,在未来,使用 \)MUSIC 可以升级 Judebox,提高可托管数量上限。
(3) 商店消费与打赏等
听众、粉丝在商店中消费 \(MUSIC 购买艺术家周边纪念品、线上线下表演门票等。”现场音乐配套”APP 中打赏等更多场景需要使用 \)MUSIC 。
(4) 支持艺术家
将 $MUSIC 代币 Stake 到指定艺术家的忠诚池,成为其粉丝,获得粉丝忠诚度,享有相应的权益。
(5) 生态激励
对 Gala Music 具有贡献的行为,可以获 $MUSIC 激励。包括收藏家将音乐托管到节点运营商以后获得的播放奖励;创始人节点供应商;分享音乐、推荐朋友等。
(6) 销毁
Gala Music 的 All Access 商店销售艺术家的周边收藏品、线上线下表演门票等,销售以 $MUSIC 计价和支付,这部分收益的 50% 将被销毁。
收藏家将持有的音乐托管到节点运营以后,可以在线播放。
用户可以播放推荐的播放列表,也可以建立自己的播放列表;也可以为自己喜欢的音乐点赞 (Like),可以播放自己赞过的音乐列表,也可以回放自己的播放历史。
Gala Music 是一个音乐垂直生态,大约 50 个音乐流派标签可用于筛选音乐和艺术家。
Charts 为听众提供了积分、托管数量(Paired)、收益、收听数量等多个维度的排行,为用户发现音乐提供了依据,同时也为艺术家创作,收藏家和节点运营商选择音乐提供了依据。
all-access 商店是一个音乐周边销售商店,粉丝在这里可以购买艺术家的周围纪念品,T 恤、帽子等,也可以购买线上线下表演门票。all-access 商店的定价和支付使用 $MUSIC,销售收入的 50% 属于相关的艺术家,另外 50% 被销毁。
Gala Music 的”现场音乐配套”APP(STGE) 刚刚上线,在谷歌应用市场可以下载,在 STGE APP 中,可以观看直播表演与回放、参与现场音乐派对、打赏等。
STGE 中,已经有超过 20 个直播回放,2 场最新的现场派对即将召开。
流行度算法是 Gala Music 的关键算法,每天都会根据相关歌曲的受欢迎程度,将 $MUSIC 分发给平台上符合条件的收藏者与托管的节点运营商。流行度根据以下指标计算:
平台内的流媒体播放次数,
独特听众数量,
外部平台上的受欢迎程度
在 MUSIC 平台上的独家状态
与 Gala Music 有关的社交平台上的曲目传播度。
应该是为防止刷量、舞弊等行为,流行度算法并不公开。流行度算法通过计算音乐作品的受欢迎程度,以此激励生态产出更多好的音乐作品。
持有\(MUSIC 可以用来支持自己喜欢的艺术家,成为该艺术家的粉丝,并获得忠诚度积分。忠诚度达到一定级别时,可以获得相应的权益。相当于使用\)MUSIC Stake 给艺术家。
$MUSIC 总供应量 10 亿,初始供应量 1.5 亿。初始供应量的 50% 来自于测试代币转换,另外 50% 用于生态系统合作、初始节点运营商奖励等。目前流通的数量大约 0.82 亿枚。
\(MUSIC 代币将遵循一个由数学公式控制的动态供应计划,这个公式类似于一个债券曲线。该公式依赖于作为输入的生态系统活动参数;它被设计为确保\)MUSIC 的供应与平台增长和代币实用性同步扩展。这种方法将缓解固定供应计划中可能出现的供给过剩和供不应求的问题。
由 100 个音乐铸造产生的 $MUSIC 津贴如图:
随着 Gala Music 生态繁荣,每天铸造音乐的增加,$MUSIC 的释放减慢。
Gala Music 合约由 Certik 提供审计报告:
https://skynet.certik.com/zh-CN/projects/gala-music?utm_source=CMC&utm_campaign=AuditByCertiKLink
安全综合评分 AA 级,大部分项目的具体的评分情况均在 90 分左右。
项目成熟度指标显示,Gala Music 是 WEB3 领域的新项目。
综合以上,Gala Music 是 Gala 旗下的 WEB3 音乐平台。具有 WEB2 音乐产品的设计和体验,同时又具有 WEB3 产品的去中心化、公平、安全等特色。以 $MUSIC 代币和流行度算法为核心,Gala Music 为艺术家、收藏家、节点运营商、听众和粉丝构建了完整而较深入的 WEB3 音乐生态体系。已经落地的产品与生态刚刚处于起步阶段,仍然具有较大的潜力和想象空间。
来源:金色财经