哔哩哔哩:广告硬挺,“瘸腿期” 的小破站太难了
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哔哩哔哩:广告硬挺,“瘸腿期” 的小破站太难了

文 / 第三方供稿 来源:第三方供稿

北京时间 3 月 5 日港股盘后,$哔哩哔哩(BILI.US) 发布 2025 年四季度财报,亮点主要是广告,其他业务则表现一般,基本符合预期。

具体来看:

1. 广告高增长,趋势有望继续:Q4 广告增长 27%,小幅超出市场预期。海豚君认为,背后驱动除了本身生态在良性增长外(用户、up 主内容创作均在正常增长),也有公司主观的努力(提高广告加载率、改善广告效率、AIGC 广告生成工具等),和环境顺风(短剧、小游戏、AI 等内容产品,天然适配 B 站平台用户标签)。

而结合年初 AD Talk 营销大会上,管理层对今年商业化的动作计划——释放库存 推出自动化营销工具,短中期的广告高增长有望持续。

2. 用户扩张节奏少了惊喜:Q4 月活环比减少 1000 万人,用户粘性(DAU/MAU、日均时长)同比继续小幅提升。虽说月活下降属于淡季的正常波动,也符合市场预期,但作为去年一直让海豚君亮眼的指标,四季度表现并未继续打破常态,对我们而言算是惊喜不足。

结合 QM 数据,1 月用户总时长增速也相比 Q4 要略微放缓一些,但横向对比同行还是不差的,除了魔鬼级别的字节系和新贵红利期的小红书,是为数不多的能够保持接近两位数增速的头部平台。

2. 游戏下降放缓,回暖在即:Q4 因为《三谋》带来的高基数影响,同比下滑 14%,幅度有所放缓。《三国:百将牌》计划 Q1 末发布,因此 Q1 的游戏收入仍处高压。按照 pipeline 计划,下半年将丰富起来。届时低基数下,增长也会肉眼可见的更快恢复。

Q4 末递延收入同比增速 23%,环比也有小幅增长,这在淡季并不算常态。将 VAS 增值服务和游戏加总看整体内容消费,计算得 Q4 流水环比增长了 7%。已知 VAS 表现一般,大会员环比净减少(整个长视频行业都不行),因此除了可能的付费视频内容增加外,就主要体现的是游戏增量了。

这里面自然包括 10 月上线的端游《逃离鸦科夫》的贡献,但同时其他存量游戏应该也没有再继续明显萎缩了。这样等到 Q1 末《三国百将牌》上线,Q2 对游戏收入的提振也会很明显。

3. 直播、大会员增长乏力:Q4 增值服务表现仍然一般,增速继续下降至 5.8%。Q3 还坚挺的大会员,本季度也走弱了,环比下滑了 5 万了。虽然不多,但是增势被打破了,这应该是长视频行业 “正常现象”。 而大会员之外的粉丝经济、直播,拉胯的应该还是直播为主。

结合 QM 数据,爱优腾在 Q4 总时长加速自由落体,除了爆剧、电影本身不多外,影视行业也在同时遭受真人短视频、短剧、AI 漫剧的摧残。因此 B 站的大会员表现,算是矮子中的将军了,这源于平台收录影视版权,做了对核心用户倾向偏好的特别筛选。

4. 预期之内的经营增效:四季度利润在广告收入的带动下,也小幅高于预期:一方面,毛利率因业务结构变化而自然提升;另一方面公司仍在调优经营效率,引导三项费用绝对值同比减少,费率环比也继续下滑。

最终调后利润达到 8.8 亿,利润率为 10.6%,环比提高 0.4pct,相对 Q3 的提升幅度明显放缓。不过相比于 10-15% 的中期利润率目标还有空间,随着今年广告的进一步商业化 下半年的游戏产品周期,盈利改善速度会恢复。

5. 今年待还债务增加,现金流不缺:四季度 B 站账面上的现金、存款及短期投资,再扣除短期债务后的净现金 193 亿元,相比三季度减少了 26 亿,主要源于近 22 亿的长期债务转为短期一年内待偿还。

2024 年底批准的两年 2 亿美金回购计划,目前剩下不足 0.7 亿美金额度,回购进度比预期快。单看 Q4 回购了 60 万股,耗资 1470 万美元,相比 Q3 的 1600 万有所减少,在 Q4 市值爬升下回购略微做了控制。但 B 站目前近 200 亿元,每季度还有 10 多亿元的自由现金流(预估),是能够支撑长期回购计划的。

6. 业绩指标一览

海豚君观点

在自研/独占游戏 pipeline 重有起色之前,B 站在业绩上看到的变化不会太多,仍旧是围绕 “收入端稳定提广告加载率和 ROI,利润端受益毛利率结构化的提升,以及经营效率优化” 这个趋势。这个过程,并不涉及到太多竞争等外部影响,节奏把握在公司自己手上,因此从业绩实际表现 vs 预期(公司 preview)大差不差。

但去年以来,“用户生态的改善” 是 B 站几个季度财报均有体现,也是海豚君看好 B 站仍有中长期发展潜力的原因。尤其是在此期间,字节系在 AI 催化下生态时长继续高歌猛进,小红书势头虽有放缓但仍不低下,B 站是其他存量中为数不多的时长正增长的平台。

背后的推动,可能是多方面的因素,包括内容搜索、推荐算法的优化,以及 Up 主商业变现生态搭建完善后优质内容的创作动力有所增加等等。但良好的生态发展趋势,能够帮助 B 站在游戏 pipeline 真空下的业绩低增长期,寻找到一个底部支撑,而非鬼故事不断般的无底洞下跌。

因此我们也继续维持上季度的看法,在游戏 pipeline 变现到来之前(26 年下半年),B 站更可能是围绕中性估值下的区间震荡,同时流动性或短期政策变化则是向上、向下的情绪放大器。

由于 Q4 业绩小超预期的增长趋势,因此我们相对一致预期的利润提高 13%(收入预期提高 3%,利润率从 10% 提高至 11%),更新后的中性估值相比 Q3 给出的预期(105-140 亿美元)有所提升,但在不同情绪下也有差别:

(1)若中概资产持续目前情绪,按 15x(横向对比中概泛娱乐社交平台型同行的 13x 要高一些,体现当前的成长标签)调整后 P/E(假设长期利润率目标 15%)估值 110 亿美元;

(2)若情绪恢复甚至偏积极时,可采取正常 PEG 估值。按目前利润增速(未来三年利润 CAGR 25%-30%)分别给 25x-30x 调整后 P/E,估值目标可以达到 130-160 亿。

近期因为地缘摩擦,系统性风险升级加剧了中概资产的回调,B 站高点回落了 25% 目前来到了 116 亿美元,基本位于当前情绪下的中性估值位置。虽然众所周知中概资产普遍被估值压制,但就单纯放在中概资产的对比而言,目前的低迷情绪下 B 站短期没有太多超出同行的估值修复空间,不过也没有被打进去估值溢价。

若情绪恢复,B 站的估值弹性会更高,向上有 12%-38% 的空间,尤其是在游戏 pipeline 快来临的 Q2 时期,资金参与的积极性也会有所提高;

但若后续地缘风险进一步加剧(尽管似乎短期局势恶化的可能性减弱),那么当 B 站来到 26 年利润 *15x P/E,估值 85 亿美金时(向下 27%),则是海豚君认为的相对保守的位置,越接近风险回报比也就更可观。

以下为详细分析

一、用户生态良性,但扩张节奏少了惊喜

四季度是泛娱乐相对淡季,B 站用户 MAU 季节性减少了 1000 万人。粘性指标则继续同比改善,DAU/MAU 环比提升至 30.9%,用户时长达到 107 分钟创纪录,同比增加 8 分钟。

从 Questmobile 数据看,1 月 B 站用户总时长继续增长近 9%,环比略微降速,但仍然是除了字节、小红书之外为数不多的还能正增长的头部平台。

二、广告:加速增长,是财报亮点

四季度 B 站广告收入 30.4 亿,同比增长 27%,加速增长趋势小超预期。广告增长主要受益生态内用户时长增加( 19%yoy,也在加速),以及广告加载率的提升。除此之外,优化推荐算法、推出 AIGC 广告内容工具都对收入加速有推动。

在年初的营销大会上,公司强调 2026 年将继续放开广告库存,同时推出一站式广告投流平台。我们认为,由于目前 B 站的广告加载率仍有释放空间,本身规模基数在行业中也不算高,因此有望在短中期继续享受高增长的红利期。

三、游戏:下降放缓,回暖在即

四季度游戏收入继续处于高基数 pipeline 真空的压力期,同比下滑 14%,略微优于市场预期。

从递延收入看,虽然还有压力但也已经触底了。四季度递延收入环比增加 5%,同比增速 23%,增速加快。结合游戏、VAS 两个内容付费业务,计算得总流水同比增长 10%,已知 VAS 中直播、大会员都不咋地,粉丝经济规模占比不大,因此说明四季度游戏表现并不差。

这里面包含 10 月上线后火爆了一个多月的端游《逃离鸦科夫》,但《逃离鸦科夫》以买断销售为主,且定价便宜,其实对递延的贡献不多。至少说明,其他存量游戏的萎缩也有所放缓。这样等到逐渐过渡到新品发布,游戏收入会持续回暖。

关于未来的 pipeline:目前主要计划是《三谋》海外发行(港澳台预计年底,日韩预计明年 Q2)、二次元手游《诡计 RE:VIVE》(下半年全球发行),以及 Q1 末的《三国:百将牌》。《逃离鸦科夫》手游和主机端刚重启开发,暂无上线时间线。

四、增值付费:直播、长视频都很一般

直播 大会员订阅为主的 VAS 增值服务收入,四季度同比增长 5.8%,增速继续放缓。

四季度大会员规模环比减少了 5 万人,为 2535 万人。可能是三季度冲高了,四季度有自然的流失。但从整个行业角度,长视频非常凄惨(结合 QM 数据,爱优腾在 Q4 总时长光速回落)。前有短视频、短剧,后有 AI 漫剧,来回抽打。

而大会员之外的粉丝经济、直播,拉胯的应该还是直播为主。

五、盈利:利润率继续改善,但幅度放缓

四季度 B 站利润继续扩大,从核心主业的经营利润来看(=毛利润 - 经营费用),当期实现 5 亿,利润率 6%。调整后的净利润为 8.8 亿(主要调整加回的是 SBC 费用,占总收入 3.6%),利润率 10%,其中成本、费用两部分均有优化。

1. 毛利率缓慢提升

毛利率的提升主要靠的是高毛利率的广告持续高增长。

具体成本结构,收入分享成本占比最大(40%),主要与游戏、直播、花火广告有关。四季度收入分享成本继续增长到 34 亿,同比增速 8%。这里面可能与付费视频、花火广告的增长有关。

2. 销售费用继续下滑

经营费用上,当期没有重磅新游戏而去年有《三谋》的投入,因此销售费用下滑 9%,费率也同比减少了 2.4pct。而研发费用、管理费用规模则持平微涨,但总体还是小于收入增长,因此整体费率均有小幅收缩。

而从海豚君一直观察的 “流量变现/成本关系” 来看平台变现效率,四季度在广告加速增长的带动下,平台变现力对获客和维护成本的覆盖度环比有所恢复。

结合管理层在年初营销大会上的战略动作,广告仍然会是 B 站今年的主要变现来源,因此该平台变现效率预计也会继续提升。

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