FX168财经报社(香港)讯 周二(8月3日)午后,港股手游概念股持续回升,腾讯控股港股现跌5%左右,此前一度大跌逾10%。此外,网易跌幅进一步收窄至不足5%,哔哩哔哩跌幅收窄至约5.4%。
(腾讯控股走势图 来源:东方财富)
据悉,经济参考报官网及订阅号删除游戏“精神鸦片”一文,电子报未删除。
新华网目前已将今早发布的《“精神鸦片”竟长成数千亿产业 业内人士提醒 警惕网络游戏危害,及早合理规范 》文章删除。
周二上午,腾讯低开低走,跌超10%,市值蒸发近4600亿港元,约合3800亿人民币。
午间开盘过后腾讯迅速拉升,目前腾讯跌幅收窄至5.35%,报449港元。
官媒《经济参考报》此前发表题为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》文章,指未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。
文章指出,网络游戏的过度投入对未成年人生理和心理带来双重负面影响。2020年,中国超一半儿童青少年近视,因沈迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。游戏危害愈来愈得到社会的共识,常常用“精神鸦片”、“电子毒品”指代。
文章还提到,腾讯旗下《王者荣耀》为最受学生欢迎的网络游戏,参与调查学生中经常玩《王者荣耀》的达47.59%。
周二最新消息,为进一步加大保护力度,腾讯将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时。未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证。积极配合政策,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为。
2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。占据行业半壁江山的腾讯游戏2020年实现营业收入1561亿元。
近日,中办、国办印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》,要求引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络沉迷。
在近日举办的第十九届中国国际数码互动娱乐展览会上,中宣部出版局副局长杨芳表示,目前,国家层面的防沉迷实名认证平台已建成,接入企业5000多家、游戏超万款,初步达成了防沉迷工作的基础性目标,下一步,将始终把防沉迷作为重中之重,常抓不懈、一抓到底,推动防沉迷工作取得积极成效,给全社会一份满意的答卷。