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騰訊公布最慢季度收入增長!中國監管影響下半年被消化 預計遊戲收入明年反彈

文 / 維奧拉 來源:FX168

FX168財經報社(北美)訊 騰訊周三(3月23日)公布了其2021年第四季度財報,雖然該公司第四季度的利潤激增,但這家中國科技巨頭去年在中國政府收緊監管對國內科技行業的影響下,報告了有史以來最慢的季度收入增長。

在第四季度財報公布前,騰訊在香港上市的股票收漲3.1%。

騰訊聯合創始人馬化騰及騰訊總裁劉熾平在財報會議上都表示,從長遠來看,更多的監管將導致更健康的增長。

劉熾平在業績公布後的電話會議上說:“我們正在積極主動地接受變革,以更好地與新的行業模式保持一致。我們有一個長期導向的企業文化,關注用戶價值、社會責任、技術創新和合規性,這些都是可持續和健康增長的關鍵因素。”

該公司還撇開了關於它的競爭對手阿里巴巴集團本周宣布的股票回購計劃,並表示騰訊將專注於國際遊戲、雲服務及其微信消息服務等核心業務,在2022年晚些時候監管環境穩定後為其管道開發新遊戲。

以下是騰訊在第四季度的表現,與Refinitiv的一致預期相比。

收入:1441.8億元人民幣(226.2億美元),對比1476億元人民幣,同比增長8%。這是該公司2004年上市以來最慢的收入增長。

公司股權持有人應得利潤:949.6億元,預期307億元。同比增長了60%。這得益於與資產處置有關的巨大一次性收益。

整個2021年,騰訊收入為5,601.2億元,與2020年相比增長16%。分析師曾預期為5663億元。這是有記錄以來最慢的年度收入增長率。

自2021年初的峰值以來,騰訊的市值已經損失了約4700億美元,它面臨着中國在從遊戲到教育等領域監管所帶來的一系列不利因素。

“2021年是充滿挑戰的一年,在這一年里,我們接受了變革,實施了某些措施,加強了公司的長期可持續性,但卻產生了減緩我們收入增長的效果,”騰訊在一份聲明中說。

國際遊戲增長超過國內

網絡遊戲是騰訊最大的收入驅動力,但這一領域面臨着逆風。

去年,監管機構削減了18歲以下兒童玩在線遊戲的時間。同時,自去年7月以來,當局沒有批準任何遊戲的推出。在中國,遊戲需要監管部門的批準才能發布和盈利。

騰訊表示,它預計將在2022年下半年“完全消化”這些規則對18歲以下兒童的影響。

該公司還表示,當政府批準發布更多的遊戲時,它將從更多的新遊戲發布中受益。

在《王者榮耀》等騰訊現有遊戲的推動下,國內遊戲收入增長1%至296億元,這比2021年第三季度的5%的增長要慢。

由於中國國內遊戲市場面臨挑戰,騰訊一直在增加對其海外市場的關注。12月季度的國際遊戲收入為132億元,同比增長34%,比第三季度的增長要快。

“我們將繼續發布新的遊戲,我們預計這將推動額外的增長,特別是在2023年及以後,”騰訊說。

廣告面臨壓力

去年,北京還對課外教育公司進行了打擊。這對騰訊的廣告業務產生了影響,因為不少教育公司在騰訊的平台上投放廣告。

第四季度的廣告收入為215億元,同比減少13%。

騰訊表示:“這反映了包括教育、遊戲和互聯網服務在內的廣告客戶類別的疲軟。”

12月份,金融科技和商業服務部門的收入總額為480億元,同比增長25%,但低於預期的492.6億元。該部門包括騰訊的微信支付業務和快速增長的雲計算部門。

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