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腾讯2021Q4财报点评:网络广告疲软 净利连续两季下滑

文 / Dana 来源:FX168金融研究院

FX168财经报社(北美)讯 2022年3月23日,腾讯发布2021年四季度财报及2021年业绩数据。

【腾讯2021Q4财务数据】

根据财报数据,腾讯2021Q4营收1,441.88亿元人民币,同比增长8%。

 

其中,网络广告收入215.18亿元,同比下降13%,环比下降4%;网络广告收入的同比下降反映了教育、游戏及互联网服务等行业的广告需求疲软,部分被合并搜狗所带来的广告收入所抵销。主要由于移动广告联盟及微信朋友圈的广告收入减少,社交及其他广告收入下降10%至人民币183亿元。媒体广告收入下降25%至人民币32亿元,反映了腾讯视频和腾讯新闻服务的广告收入减少。

金融科技及企业服务板块表现最为稳健,Q4实现收入479.58亿元,同比增长25%,环比增长11%,总收入占比提升至33%,首次超过游戏板块。

增值服务业务2021年Q4的收入人民币719.13亿元,同比增长7%,环比下降4%。本土市场游戏收入增长1%至人民币296亿元,主要受《王者荣耀》、最近推出的《金铲铲之战》及《英雄联盟手游》等游戏推动,部分被《天涯明月刀手游》及《和平精英》的收入下降所抵销。国际市场游戏收入增长34%至人民币132亿元。在视频号直播服务、视频及音乐付费会员服务的驱动下,社交网络收入增长 4%至人民币291亿元。

2021年Q4腾讯净利润(Non-IFRS)248.80亿元人民币,同比下滑25%,已经连续两个季度出现净利下滑。

【腾讯2021财年业绩数据】

财报显示,2021年腾讯营收5601.18亿元人民币,去年同期4820.6亿元,同比增长16%。

业务结构方面,增值服务业务收入为2916亿元,占总营收的52%,网络广告业务收入886.6亿元,占总营收的16%;金融科技以及企业服务业务收入1721.9亿元,占总营收的31%。其他业务收入76.8亿,占比1%。

具体来看,增值服务业务2021年年度收入同比增长10%至人民币2916亿元。

本土市场游戏收入增长6%至1288亿元,主要受《王者荣耀》、《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏推动,部分被《DnF》及《和平精英》的收入减少所抵销。

国际市场游戏收入增长31%至455亿元,《PUBG Mobile》、《Valorant》、《荒野乱斗》及《部落冲突》等游戏表现强劲。

在视频号直播服务、视频付费会员服务以及自2020年4月合并虎牙带来的收入贡献的推动下,社交网络收入增长8%至1173亿元。

利润方面,2021年全年毛利为2459.44亿元人民币,同比增加11%;全年净利润2,248.2亿元人民币,同比增长41%;净利润(Non-IFRS)1237.88亿元,同比上涨1%,也是近十年来净利增幅最低的一年。

【用户数据】

截至 2021 年 12 月 31 日,微信及 WeChat 合并月活跃账户数 12.68 亿,同比增长 3.5%。

2021年QQ智能终端月活跃账户数为5.52亿,同比下滑7.2%,环比下滑3.8%。

腾讯披露四季度未成年人游戏数据,国内未成年人游戏时长占比下降至0.9%,总时长同比下降88%,游戏流水占比下降至1.5%,总流水同比下降73%。

腾讯第四季度收费增值服务付费会员数同比增长 8% 至 2.36 亿。腾讯视频的付费会员数同比增长1%至1.24亿,音乐付费会员数同比增长 36% 至7600 万。

财报点评:

从各业务板块的营收来看,除了网络广告表现疲软,其他板块均表现良好。值得注意的是,盈利能力出现下滑。

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