FX168財經報社(北美)訊 周二(8月9日),Roblox公布的業績未達到分析師對頂線和底線的估計。
財報顯示,Roblox總收入為6.399億美元,而預期為6.444億美元;每股虧損為30美分,而預期為21美分。盤後交易中其股價下跌超過14%。
收入是Roblox所說的預訂量,其中包括本季度確認的銷售額和遞延收入。預訂量同比下降4%。該公司通過銷售其名為Robux的虛擬貨幣獲得收入,玩家用它來裝扮自己的頭像並購買遊戲中的其他高級功能。
Roblox報告稱,日均活躍用戶為5220 萬,比StreetAccount的共識少約100萬。這一數字高於去年同期的21%,但低於第一季度報告的5410萬每日活躍用戶。第二季度,用戶在Roblox上花費了超過110億小時。
Roblox表示,每位每日活躍用戶的平均預訂量為12.25美元,同比下降21%。該公司還提供了對第三季度的預期。它表示,7月份的每日活躍用戶達到創紀錄的5850萬,同比增長26%。該月的預訂量下降了2.43億美元至2.47億美元,比2021年7月增長8%至10%。
該公司發現,在大流行期間,當孩子們呆在家里時,他們花更多的時間在遊戲上時,預訂量增長了200%以上。在Roblox於3月直接上市後,該股在2021年炙手可熱。在2021年11月達到頂峰之前,其市值接近800億美元。股價自高點以來下跌了60%以上。
首席商務官Craig Donato表示:“Roblox仍然看好未來,因為我們在員工、服務器容量和全球數據中心方面進行了投資。我們現在處於完全投資模式,這將對收益造成一點拖累,但這些投資對我們來說是正確的投資,將在3到5年的時間內獲得回報。”